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iRobotのRootプログラミングでキャラクターを描く方法

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プログラミング授業をしていて思い知らされることがあります。

僕が真剣に考えた難しいプログラミングよりも、
キャラクターを描く時の方が楽しそうにしてる!

キャッキャ!
ワイワイ!

ということで、今回は僕が考えたRootプログラミングで描けるキャラクターを紹介します!

Rootって何?

ルンバで有名なiRobot社が開発したプログラミング学習ロボット。

マグネットで冷蔵庫やホワイトボードに張り付いて垂直な壁にも絵が描ける!

色センサー、衝突センサー、段差センサー、など様々なセンサーを使ったプログラミングができる。

他のプログラムや使い方などは別の記事に書いているので参考にしてください!

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目次

Rootでキャラクターを描く方法

今回は僕が頑張って考えた3つのキャラクターを紹介します!

まあ見てやろう

スライム

みんな大好きドラゴンク〇ストのスライムです!

頭の先っちょのとんがった部分がチャーミング!

完成図

輪郭部分

スライムと言えばこのチャーミングな輪郭がキモ!

 

両目

目はちょっと雑に円だけに。

もう1回小さめに円を書けばきれいな目をかけるはず。

特徴的なにんまりした口。

 

ピ〇チュウ

ポケモンのピ〇チュウです!

さすがに複雑なキャラなので、少し粗はありますが、どこからどう見てもピカ〇ュウですよね!?

完成図

ちなみに、僕のプログラムでは斜めになります。

輪郭

両目→鼻

右ほっぺ→口→左ほっぺ(向かって)

ドラ〇もん

完全にドラえもんです。

 

Rootの動き

両目→鼻

ココは基本的な『まがる』ブロックを組み合わせて作るだけ!

あの特徴的な口角を表現するのに手間取りました…

左ひげ(向かって)

直線3本のくせして、Rootで書くとなかなか難しい。

右ひげ(向かって)

 

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